游戏引擎宝石2

游戏引擎宝石2

游戏编程精华2, Mark DeLoura编辑。欣厄姆,马萨诸塞州:查尔斯河媒体,2001年。[Jensen 2001] Lasse Staff Jensen。“一个普通的瘾君子。”游戏编程精华2, Mark DeLoura编辑。欣厄姆,马萨诸塞州:查尔斯河媒体,2001年。

作者: Eric Lengyel

出版者:CRC的新闻

国际标准图书编号:9781439869772

类别:电脑

页面:532

观点:976

这本书是广受欢迎的Game Engine Gems系列的第二卷,包含了专注于特定技术的简短文章,描述了一个聪明的技巧,或者在游戏引擎开发的主题中提供了实用的建议。本书共有31章,涵盖了三个大类——图形和渲染、游戏引擎设计和系统编程。自称
类别:电脑

游戏引擎宝石卷一

游戏引擎宝石卷一

游戏编程精华2查尔斯河传媒,2001年。乔里斯·曼斯和德米特里·安德烈夫。“一个先进的贴花系统”。7.游戏编程要点查尔斯河传媒,2008年。奥莱斯·希什科夫佐夫。“s.t.a.l.k.e.r中的延迟着色”。

作者: Eric Lengyel

出版者:琼斯和巴特利特学习

国际标准图书编号:9780763798963

类别:电脑

页面:381

观点:388

Game Engine Gems汇集了数十篇来自游戏开发行业领先专业人士的新文章。每个“宝石”都展示了一种与游戏引擎和实时虚拟模拟相关的未发布的技术。具体主题包括渲染技术、着色器、场景组织、可见性确定、碰撞检测、音频、用户界面、输入设备、内存管理、人工智能、资源组织和跨平台考虑。随书附送一张CD-ROM,其中包含所有源代码和演示。
类别:电脑

游戏编程技巧6

游戏编程技巧6

虽然游戏实际上可以包含几百个对象,仅两个或者有三个人在房间里和寻找目标的物体在一起。这大大减少了识别对象所需的工作量。

作者:迈克尔·迪凯泽

出版者:

国际标准图书编号:UOM: 39015064681664

类别:电脑

页面:695

观点:137

游戏编程宝石6是最新的所有新卷在这个广受好评的系列。这本书充满了游戏行业专业人士的见解,为制作最好的游戏提供了更快、更好的工具和技术。这些技术在今天还在使用吗?这将有助于解决开发团队所面临的许多挑战。它们不仅帮助团队避免冗余并节省宝贵的编程时间,而且还推动团队从新的角度处理问题,并开发自己的工具来防止未来的问题。与之前的所有卷一样,图形、编程、网络、AI、物理和音频的核心领域都被彻底覆盖,在本卷中,还添加了游戏测试、无线游戏和脚本的新覆盖范围。游戏编程宝石6是一个不可或缺的资源,每个开发者必须在他们的货架上!
类别:电脑

电脑游戏

电脑游戏

...乐趣,游戏以及苹果电脑的图形2, Ile & Ilc, 49基础的2D和3D游戏编程, 69年游戏和实用的TRS - 80型号100,63游戏你的雅达利电脑,16游戏为您的天美时-辛克莱…

作者:布莱尔·卡特

出版者:新星出版社

国际标准图书编号:1590335260

类别:电脑

页面:157

观点:417

列出了关于电脑游戏的最重要的著作,包括最近游戏的进展,以及设计和改进电脑游戏的大量学术研究。
类别:电脑

游戏AI Pro 3

游戏AI Pro 3

Isensee, P. 2001。真正的随机数发生器。在游戏编程精华2德洛拉(ed. M. DeLoura)。Hingham, MA: Charles River Media, pp. 127-132。琼斯,2004。佐布里斯特哈希使用梅森扭扭器。在游戏编程宝石4,编辑。

作者:史蒂夫·拉宾

出版者:CRC的新闻

国际标准图书编号:9781498742597

类别:电脑

页面:514

观点:165

Game AI Pro3:收集游戏AI专业人士的智慧展示了最先进的技巧,技巧和技术,来自已发行商业游戏的开发者以及该领域一些最著名的学者。这本书是一个工具箱,包含了经过验证的技术,以及游戏AI的最新进展。这些技巧几乎可以应用于任何游戏,包括行为树、效用理论、路径规划、角色行为和战术推理等主题。包含42章,来自50个游戏行业的顶级开发者和研究人员。提供游戏AI在已出版商业游戏中的现实案例研究。涵盖广泛的AI在游戏中,与主题适用于几乎任何游戏。包括可下载的演示和/或源代码,可在http://www.gameaipro.com SECTION EDITORS Neil Kirby General Wisdom Alex Champandard Architecture Nathan Sturtevant Movement and Pathfinding Damian Isla Character Behavior Kevin Dill Tactics and Strategy;零碎物品
类别:电脑

《游戏程序员的数学和物理入门

《游戏程序员的数学和物理入门

David M. Physics for Game Developers . ...游戏编程精华2.洛克兰:查尔斯河媒体,2001年。邓恩,弗莱彻和伊恩·帕伯里。3D数学图形和游戏开发入门。Wordware, 2002年。

作者: Wendy Stahler

出版者:新车手

国际标准图书编号:0735713901

类别:电脑

页面:508

观点:892

游戏编程指南讨论了与成功游戏开发相关的数学和物理概念。
类别:电脑

实时渲染

实时渲染

335 King, Yossarian,“浮点技巧:用IEEE浮点提高性能”,摘自Mark DeLoura主编,游戏编程精华2,查尔斯河媒体,167-181页,2001年。引用于第706页,Kipfer, Peter, Mark Segal,…

作者:托马斯Akenine-Möller

出版者:CRC的新闻

国际标准图书编号:9781315362007

类别:电脑

页面:1046

观点:953

彻底修订,这第三版侧重于现代技术,用于生成合成的三维图像在几分之一秒。随着可编程着色器的出现,在过去的几年里出现了各种各样的新算法。这个版本讨论了当前,实用的渲染方法用于游戏和其他应用程序。它还提出了一个坚实的理论框架和相关数学领域的交互式计算机图形学,所有在一个平易近人的风格。作者已将书中使用的图表提供下载以供合理使用。:下载数据。近十年来,渲染一直是专业图形从业者的必备参考。这个最新版本是一如既往的相关,涵盖主题从基本的数学基础先进的技术所使用的今天的前沿游戏。——Gabe Newell (Valve总裁,2008年5月)已完全修订和改进其更新的第三版,它的重点是用于生成三维图像的时间的旧过程的一小部分现代技术。从游戏的实际渲染到更好的交互应用程序的数学和细节,它是不容错过的。 -- The Bookwatch, November 2008 You'll get brilliantly lucid explanations of concepts like vertex morphing and variance shadow mapping—as well as a new respect for the incredible craftsmanship that goes into today's PC games. -- Logan Decker, PC Gamer Magazine , February 2009
类别:电脑

游戏AI Pro 2

游戏AI Pro 2

在人工智能游戏编程智慧2, S.拉宾主编,第391-398页. ...一、影响力地图gameschoolgems.blogspot。com/2009/12/influence-maps-i.html(2014年5月18日访问)。[杰尼07]胡碧克。2007。

作者:史蒂文·拉宾

出版者:CRC的新闻

国际标准图书编号:9781482254808

类别:电脑

页面:577

观点:545

《游戏AI Pro2:游戏AI专业人士的智慧收集》介绍了游戏中人工智能(AI)的前沿技巧、技巧和技术,这些技巧来自已发行商业游戏的开发者以及该领域一些最知名的学者。它包含了知识,建议,来之不易的智慧,以及来自致力于游戏AI的开发者和研究人员社区的见解。在这本书中,47位专家开发人员和研究人员一起为您带来了他们在游戏AI方面的最新进展,以及过去几年在一些最成功的商业游戏中推出的经过验证的技术。这本书提供了一个工具箱的技术,可以应用到许多常见和不太常见的情况。它是为了让广大读者都能读懂。初学者可以在书中找到游戏AI技术的概括性报道和一些全面的概述,而中级到专业的游戏开发者可以在书中找到他们感兴趣的特定主题的重点、深度技术章节。涵盖了广泛的游戏中的AI,适用于几乎任何游戏的主题涉及大多数,如果不是全部,在游戏AI开始所需的主题提供了在出版的商业游戏中游戏AI的现实案例研究给出了深入的技术解决方案,从一些业界最知名的游戏包括可下载的演示和/或源代码,可在http://www.gameaipro.com
类别:电脑

Java杀手游戏编程

Java杀手游戏编程

除了在我的代码中使用的等离子分形,另外两种流行的方法是断层分形和分形…Jesse Laeuchi的文章:“Programming fractal”游戏编程精华2《中华人民共和国刑法》,第28节,第239 - 246页,2001。

作者:安德鲁·戴维森

出版者:“奥莱利传媒公司”

国际标准图书编号:9780596007300

类别:电脑

页面:996

观点:742

提供使用Java平台创建计算机游戏的说明,包括关于2D和3d编程的信息,创建声音和音频效果,以及使用横向卷轴和等距瓷砖游戏。
类别:电脑

可信的机器人

可信的机器人

访问2011年1月http://www.microsoft.com/games/empires/. ...在:德洛拉,M.(编)游戏编程精华2,第298-306页。Charles River Media, Hingham (2001)2.3.4.1 http://www.daide.org.uk 2…

作者:菲利普·辛斯顿

出版者:施普林格科学与商业媒体

国际标准图书编号:9783642323232

类别:电脑

页面:318

观点:619

我们与机器人共享现代世界——与之交谈的聊天机器人,打扫我们房间的房间机器人,填满我们电子邮件收件箱的垃圾邮件机器人,以及协助外科医生的医疗机器人。这本书是关于电脑游戏机器人的,它们是在虚拟世界中陪伴我们或磨练我们战斗技能的虚拟伙伴。这些机器人必须是可信的,也就是说,人类玩家应该相信他们是在与以人类水平运作的实体互动——如果机器人的行为像我们一样,它们会更有趣。这本书展示了如何创建可信的玩电脑游戏的机器人,并讨论了使它们看起来像人类的含义。本书的章节介绍了游戏机器人研究和开发的艺术现状,他们也超越了设计方面来解决深层次的问题:像人一样玩游戏的机器人是否智能?它有情感吗?它有意识吗?该主题本质上是跨学科的,工作借鉴了许多领域的研究和实践,如设计、创意、娱乐和图形;学习、心理学和社会学;人工智能、化身、智能体、机器学习、机器人、人机交互、人工生命; cognition and neuroscience; and evolutionary computing. The contributing authors are among the leading researchers and developers in this field, and most of the examples and case studies involve analysis of commercial products. The book will be of value to graduate students and academic researchers in artificial intelligence, and to engineers charged with the design of entertaining games.
类别:电脑