角色扮演游戏研究

角色扮演游戏研究

这本手册第一次收集了跨学科、文化和媒体的角色扮演游戏(rpg)的研究现状,汇集在一个单一的、可访问的卷中。

作者:塞巴斯蒂安Deterding

出版者:劳特利奇

国际标准图书编号:9781317268314

类别:游戏和活动

页面:484

观点:644

这本手册第一次收集了跨学科、文化和媒体的角色扮演游戏(rpg)的研究现状,汇集在一个单一的、可访问的卷中。该书由50多名重要学者共同撰写,追溯了RPG的历史,从战争游戏的前身到桌面RPG(如《龙与地下城》),再到真人角色扮演游戏的兴起、当代电脑RPG和大型多人在线RPG(如《辐射》和《魔兽世界》)。各个章节分别从表现研究、社会学、心理学、教育学、经济学、游戏设计、文学研究等关键学科对rpg的观点、概念和发现进行了调查。其他章节整合了RPG研究中广泛的重要主题,如跨媒体世界构建、沉浸感、越界玩法或玩家-角色关系。每一章都包括关键术语的定义和推荐阅读材料,以帮助刚接触RPG研究的粉丝、学生和学者找到进入这个新的跨学科领域的方法。
类别:游戏和活动

文学课堂中的游戏与游戏研究教学

文学课堂中的游戏与游戏研究教学

“学习和角色-游戏”。角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法,编辑José P.扎加尔和塞巴斯蒂安·迪特丁,劳特利奇,2018年,第283-99页。哈默,杰西卡,莫伊拉·特金顿。“设计角色-游戏……

作者: Tison普

出版者:布卢姆斯伯里出版

国际标准图书编号:9781350269729

类别:电脑

页面:257

观点:807

《在文学课堂上教授游戏和游戏研究》为那些希望将从小说到电子游戏、从诗歌到桌游等趣味媒体纳入课程的教育工作者提供了切实可行的建议。在全球范围内,电子游戏和互动媒体已经在许多大型机构中被授予了自己的院系,并将越来越多地归入小型学校的语言和文学系。本卷考虑文学可以被解释为游戏的基本方式和这样的方法的好处。作者概述了将电子游戏研究与文学研究相结合的教学策略,并考虑了身份和意识形态的交叉,因为它们与文学和文学学有关。他们还强调了将学习过程本身变成游戏的好处(和缺点),这是一种迅速获得货币和增加兴趣的方法。每一章都以理论为基础,但侧重于通过数字和模拟游戏方法培养学生的批判性思维能力和跨文化能力的实际应用。
类别:电脑

难以捉摸的转变

难以捉摸的转变

RPG设计师和玩家的理论。”在角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法艾德。José P.扎加尔和塞巴斯蒂安·迪特丁,191-212。纽约:Routledge, 2018。特拉梅尔,亚伦。”厌女症和女性……

作者:乔恩·彼得森

出版者:麻省理工学院出版社

国际标准图书编号:9780262044646

类别:游戏和活动

页面:332

观点:970

早期的《龙与地下城》社区是如何处理角色扮演游戏的本质,并创造出一种全新的游戏类型。当《龙与地下城》在20世纪70年代中期首次亮相时,随后出现了其他类似的桌面游戏,它引发了游戏设计的复兴和对游戏的批判性思考。《龙与地下城》现在被普遍认为是第一款角色扮演游戏。但在最初的规则中,“角色扮演”一词根本找不到;龙与地下城是一款战争游戏。在《The Elusive Shift》中,Jon Peterson描述了龙与地下城社区的玩家和学者如何开始将这个术语应用到龙与地下城和类似的游戏中,并由此建立了一种新的游戏类型。彼得森审查了《龙与地下城》早期采信者的关键文章,从默默无闻中拯救了许多最初发表在现已不复存在的粉丝杂志上的文章。他追溯了《龙与地下城》理论的发展,作者试图构建问题,定义术语,并与先前的文献打交道。他描述了为《龙与地下城》提供首批玩家的战争游戏和科幻迷的两种文化;考察了游戏核心的对话; explains how game design began to accommodate role-playing; and considers the purpose of the referee or gamesmaster. By 1977, game scholars and critics began to theorize more systematically, and Peterson explores their discussions of the transformative nature of role-playing games, their responsibility to a mass audience, and other topics. Peterson finds that the foundational concepts defined in the 1970s helped theorize role-playing, laying the foundation for the genre's shift into maturity in the 1980s.
类别:游戏和活动

数字时代的角色扮演游戏

数字时代的角色扮演游戏

论文集跨媒体讲故事,桌面rpg斯蒂芬妮·赫奇、詹妮弗·格劳林……他们丰富的编辑集角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法(2018)强调了许多不同的媒体……

作者:斯蒂芬妮对冲

出版者:麦克法兰

国际标准图书编号:9781476642017

类别:游戏和活动

页面:241

观点:947

数字时代为桌面角色扮演游戏带来了巨大的技术和学科变革,增加了《龙与地下城》等游戏的吸引力。每周有数百万人通过播客和流媒体平台观看和收听RPG玩家的游戏,而虚拟桌面则连接着世界各地的在线玩家。这种转变从不同学科引出了新的学术视角。本合集包括跨媒体生态的文章,将模拟与数字和音频空间连接起来。文章探讨了虚拟桌面的边界,以及用户如何使用各种技术来进一步进行角色扮演。作者描绘了TRPG粉丝的多样性,并详细描述了玩家如何与rpg相关播客互动。采访对象包括The Adventure Zone播客的Griffin McElroy、Roll20的联合创造者Nolan T. Jones、桌游设计师Nikki Valens和Isaac chilres以及粉丝艺术家Tracey Alvarez和Alex Schiltz等内容创造者。这些文章和访谈拓展了学术视角,以反映角色扮演的未来。
类别:游戏和活动

日本角色扮演游戏

日本角色扮演游戏

舒尔斯、道格拉斯、乔恩·彼得森和马丁·皮卡德(2018年)“单机电脑角色-游戏,在角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法José P.扎加尔和塞巴斯蒂安·迪特丁,纽约和伦敦:劳特利奇,页。

作者:蕾切尔哈钦森

出版者:罗曼和Littlefield

国际标准图书编号:9781793643551

类别:游戏和活动

页面:337

观点:779

本书探讨了日本数字角色扮演游戏的起源和边界。来自不同地域的贡献者向英语国家的用户介绍了日本电子游戏学术,并将后殖民主义和哲学解读应用到日本游戏文本中。
类别:游戏和活动

生物学和礼仪

生物学和礼仪

的功能角色-游戏:参与者如何创建社区,解决问题,探索身份. ...在角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法,由José扎加尔和塞巴斯蒂安·迪特丁编辑,63-86。

作者:李丽珍

出版者:

国际标准图书编号:9781789621730

类别:文学批评

页面:272

观点:294

这卷散文继续建立路易斯麦克马斯特布约德作为一个重要的当代科幻小说和幻想作家。它令人信服地指出,布约德的文集跨越了美国女权主义的两个完整的弧线之间的距离,并以邀请甚至需要理论探索的方式预测或回应了当前的一些关注。这里收集的14篇文章对布约德的作品和迄今为止的世界进行了广泛的学术分析,不仅包括科幻小说和奇幻系列,还考虑到受她作品启发的大量辅助材料,如同人小说和角色扮演游戏。通过一系列的视角,包括女权主义阅读、酷儿理论和残疾研究,本卷旨在毫无疑问地建立布约德各种艺术项目背后的意图的严肃性,并提供一系列丰富的阅读,这位迷人的、实验性的、有趣的和受欢迎的作家。
类别:文学批评

严格的幻想

严格的幻想

桌面游戏的文化根源角色-游戏Gerald Nachtwey Matthew Wilhelm Kapell…《中学课堂中的教育Larp:一种混合》方法案例研究……在角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法艾德。

作者:杰拉尔德·纳希微

出版者:麦克法兰

国际标准图书编号:9781476675718

类别:游戏和活动

页面:200

观点:609

角色扮演游戏在20世纪70年代初似乎是凭空出现的,从那以后就一直安静而稳定地存在于美国文化中。这一爱好的新视角是在西方文化的想象世界中寻找角色扮演游戏的历史起源。它着眼于19世纪和20世纪最早的奇幻故事,着眼于那些想要将这些故事变成现实的粉丝(包括读者和作家),着眼于作为这一爱好发源地的中西部风景和中产阶级家庭,着眼于在推动许多人进入这些游戏社区的文化冲突中寻找意义和身份的斗争。这本书还讨论了种族、宗教、性别、粉丝以及这些游戏在美国资本主义中的地位。这段旅程的所有路径都是由一种品质连接起来的,正是这种品质让奇幻角色扮演变得如此强大:它将无限的想象力绑定到一个“严格”的规则框架中。角色扮演游戏绝不是边缘粉丝社区的意外分支,它能够在动态和创造性张力中保持矛盾,这使它们成为20世纪的必要和核心产品。
类别:游戏和活动

桌面RPG设计的理论与实践

桌面RPG设计的理论与实践

纽约:百龄坛书店。鲍曼,萨拉·琳恩,2018年。“沉浸感和共同的想象力角色扮演游戏”。在角色-玩游戏的研究:一个跨媒体的方法该书由José P. Zagal和Sebastian deding编辑,第379-394页。

作者:威廉·j·怀特

出版者:施普林格自然

国际标准图书编号:9783030528195

类别:社会科学

页面:268

观点:942

本书介绍了Forge,这是一个关于桌面角色扮演游戏(TRPG)设计、游戏和出版的在线讨论网站,活跃于21世纪的头几年,是当时游戏设计和制作实验的重要场所。这本书的目标读者是游戏研究学者,对他们来说,Forge制定或推广的理念是关键的兴趣所在,本书还试图提供一个可访问的帐户,以描述Forge作为参与式文化的成长和发展。它将锻造置于TRPG话语的更大语境中,并将“锻造理论”与角色扮演的学术研究联系起来。
类别:社会科学

看着我们滚

看着我们滚

关于桌面游戏的实际玩法和表现角色-游戏雪莱琼斯。关键作用……“实际”RPG像“关键角色”、“冒险地带”这样的体验正风靡一时。多边形……跨媒体的方法(页364 - 376)。

作者琼斯:雪莱

出版者:麦克法兰

国际标准图书编号:9781476643434

类别:游戏和活动

页面:226

观点:119

实际玩法是角色扮演游戏中的一种活动,玩家在其中直播自己的玩法,让其他人观看和享受。这种新媒介使游戏成为个人观看、享受、学习和分析的可消化、可消费的文本。在模拟和数字之间架起桥梁的现实游戏正在改变和挑战我们对桌面角色扮演的期望,并为新的学术研究提供了空间。这篇编辑的文章集中在龙与地下城的实际玩法,并从各种不同的学科方法检查这一现象。作者探索了如何定义实际游戏,粉丝如何与实际游戏的叙事和玩法进行互动和影响,在实际游戏媒体中玩家的多样性(或缺乏),以及用户如何使用实际游戏媒体而不仅仅是为了娱乐。
类别:游戏和活动

《龙穴》与交互性幻想

《龙穴》与交互性幻想

角色扮演游戏的研究:一个跨媒体的方法.伦敦:劳特利奇,2018年。《塑料现实:特效、技术和20世纪70年代大片美学的出现》。纽约:哥伦比亚大学出版社,2015。

作者克拉克:乔丹

出版者:罗曼和Littlefield

国际标准图书编号:9781793636041

类别:电脑

页面:151

观点:400

这本书通过对它的设计、制作者、记录媒介和图像的批判性检查,复活了一个被忽视的电子游戏经典。对这些方面的调查揭示了一个受其背景需求影响的游戏,并对当代媒体研究中的辩论具有指导意义。
类别:电脑